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封環世界のグリモワール (HJ文庫) (文庫) / にのまえあゆむ
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ストラスフィア・エデン (HJ文庫) (文庫) / 鳥居羊
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グロリアスドーン 11 (HJ文庫) (文庫) / 庄司卓
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ラッキーメイド天くん (HJ文庫) (文庫) / わかつきひかる
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笑わない科学者と時詠みの魔法使い (HJ文庫) (文庫) / 内堀優一
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無刃のイェーガー 2 (HJ文庫) (文庫) / 葛西伸哉
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すーぱー☆なちゅらる2次元目 (HJ文庫) (文庫) / 清水文化
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いちばんうしろの大魔王 9 (HJ文庫) (文庫) / 水城正太郎
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スクランブル・ウィザード 7 (HJ文庫) (文庫) / すえばしけん
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ワールドエンドライツ 2 (HJ文庫) (文庫) / 花房牧生
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クイーンズブレイド 流浪の戦士1巻沖田栄次/原作:ホビージャパン
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ルゥとよゐこの悪党稼業 3 (HJ文庫) (文庫) / 藤谷ある
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突然騎士になってムフフな俺がいる (HJ文庫) (文庫) / 糸緒思惟
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マスター オブ エピック (HJ文庫) (文庫) / 鳥居羊
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はぐれ勇者の鬼畜美学 (エステティカ) 2 (HJ文庫) (文庫) / 上栖綴人
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ハガネノツルギ (HJ文庫) (文庫) / 無嶋樹了
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死なない男に恋した少女 7 (HJ文庫) (文庫) / 空埜一樹
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リリアとトレイズ(6)
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ライトノベルの楽しい書き方 9
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お前のご奉仕はその程度か?
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カントク イラストレーションズ 神曲奏界ポリフォニカ エイフォニック・ソングバード
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信長、神への道 4
■室町時代の天皇
室町時代初期から戦国時代にかけて、天皇とはどんな存在で立場だったのか。話は脇道に入るが、信長の朝廷政策を書く前に簡単に記しておく。
鎌倉時代、承久の変(1221年)以降、軍事、裁判、外交、政治など、多く権限が武家に移行してしまったが、天皇(上皇)にとって残る権限は改元、皇位継承、叙任、祭祀などで、権威はかなり低下してしまっていた。
これが室町時代になると、朝廷の権威はさらに失墜してしまう。理由は日本を真っ二つに割った南北朝の動乱(1336〜1392)である。南北朝の原因は歴史の流れを無視した後醍醐天皇の妄想にあったが、足利尊氏も対抗上別の天皇を立てざるを得ない。これが北朝である。
1351年、愚劣な事件が起こり、天皇の権威は更に低下する。
足利尊氏と弟の直義との争いである(観応の擾乱)。
この時、尊氏は一時的に南朝に降伏。南朝側は京都へ進攻して尊氏の嫡男足利義詮を追い、京都を占拠することになる。
その後、義詮は京都を奪還するが、南朝側は撤退する際に、三種の神器と共に光厳・光明両上皇、崇光天皇と直仁親王(崇光の皇太子)を、賀名生(奈良県)へ連れ去った。これで京都には上皇と天皇が不在になってしまった。(この時点で上皇、天皇は退位)
南朝側の天皇親政に対し、北朝側の政治システムは院政である。平安中期から朝廷の実権は天皇から上皇へ移り、実権は上皇が握ることになっていた。
しかし上皇なら誰でも実権を握れるわけではない。
この時代は現代と違って天皇は生前に退位することが多く、元天皇は複数いる場合があった。その父親も生きていれば上皇なので、上皇も複数いることがある。複数の上皇のなかでも実権を握れるのは一人だけで、別名、治天の君(ちてんのきみ)と呼ばれ、公家(摂政)、神社(護持)、武家(守護)の各勢力の上に立つ存在だった。これに反して天皇にはほとんど実権はなく、上皇や治天になるための研修期間と言っていい。
さて一時的ではあったが、京都は治天も上皇も天皇もいない状況になった。
そこで僧侶だった光厳上皇の皇子、弥仁親王(いやひとしんのう)が拉致されず京都に残っていたため、急遽天皇に推戴することが決まった。ところが治天がいなくては新天皇の任命ができないし、朝廷内の他の政務や儀式が停滞することになる。
困り果てた幕府は、光厳上皇の母親、西園寺寧子(広義門院 1292〜1357)に治天の君になってくれるよう頼みこむのである。西園寺寧子、60歳。
当時の感覚でいえば相当の高齢である。当然はじめは断わった。彼女は、なすすべもなく上皇・天皇と直仁親王が拉致されたのは幕府と公家の無能によるものと、彼等への不信をアラワにしていたのだ。
しかし結局は説得に負け、彼女は女性として日本史上唯一の上皇、治天の君になるのである。しかし三種の神器がない。
やむかく幕府は窮余の策として、神器が入っていたカラ箱を神器に見立てて弥仁を新天皇にした。北朝4代、後光厳天皇(1338〜1374)である。神器なしの即位は、すなわち天皇の権威の失墜でもあった。そして三代将軍足利義満(1358〜1408)の時。天皇家は存亡の危機に直面する。
義満による天皇家簒奪計画である。
◆足利義満の野望
天皇家を簒奪する・・・そんなことを足利義満自身が他人に語ったわけではないし、当時の史料に載っているわけでもない。
今に残る様々な史料を状況証拠とした推論である。
だから天皇家簒奪計画を唱える学者もいれば、同様にこれを否定する学者も多い(私は前者です)。1367年、二代将軍義詮の後を継いだ義満は、わずか11歳の少年だった。
少年将軍の代理として、1379年に失脚するまで実際の政治を行ったのは、管領の細川頼之(1329〜1392)だったが、その詳細は書く必要がないので省く。同様に義満の業績で一番知られているのは、1392年の南北両朝統合だと思うが、その経緯もここでは書かない。簡単に言えば統合は義満が南朝を騙した結果だった。
1361年、義満が8歳の時。
京都は南朝方の楠木正儀(正成の子)に京都を占領され、義満は赤松則祐の居城播磨国白旗城に避難したことがあった。翌年には北朝方が京都を奪還したため帰京したが、岐路、摂津の国に泊まった際に周辺の景色が気に入り、「京都に持って帰りたい。お前らが担げ」と家臣達に命じたので、家臣達は義満の気宇壮大さに驚いたと言う。
本当にあった話かどうかはわからないが、わずか8歳でこんなことを言う子もめずらしいと言うべきか、子供のころから大器の片鱗を見せていたと言うべきか。
さて何が契機となって義満が天皇家簒奪計画を考えるようになったのかはわからない。彼の計画は、二男の義嗣を天皇の養子にして皇位を継がせ、自らは上皇(治天)として君臨することだった。
治天になるための血筋に不足はない・・義満はそう思ったことだろう。
足利氏は、疑いもなく清和天皇を祖とする源氏の一族だが、それだけではタダの末裔ということで、そんなのは他には武田氏、今川氏、山名氏などいくらでもいる。しかし母方の系譜をさかのぼれば、義満は84代順徳天皇の五世の孫なのである(左の系図)。
かつて26代継体天皇(450?〜531)は、応神天皇(10代)の五世の孫だった。おそらく義満はこのことを知っていただろう。おまけに現天皇の後円融は、自分のイトコではないか。
さらに当時、朝鮮に王家を簒奪した格好のサンプルが存在したのだ。
その男は李氏朝鮮の創始者、李成桂(1335〜1408)という。
◆明の建国
!doctype>14世紀半ば、元の支配下にあった中国大陸では、大規模な農民の反乱が起きていた(紅巾の乱)。
現在の安徽省で貧農の子として生まれた朱元璋(1368〜1398)は、この乱に身を投じて頭角を現し、ついには元朝を倒してあたらに明を建て初代皇帝になった。洪武帝である。朱元璋の皇太子は長男の朱標だったが、早死したので朱標の子が二代皇帝として即位した。つまり朱元璋の孫である(建文帝)。しかしこれを不服とした朱元璋の四男朱棣は、クーデターを起こして建文帝を廃し、自分が皇帝に即位するである(永楽帝)。
つまり一族間の争いとはいえ、明の三代皇帝は一種の簒奪者と言っていい。一方朝鮮半島では、高麗王朝の武将に李成桂という男がいた。主家の内紛に乗じて実権を握り、1392年、王族の一人だった王揺(恭譲王)を王位につけたが、後にこれを殺害し自ら王朝を築いた。これが20世紀まで続く李氏朝鮮である。
中国でも朝鮮でも簒奪者が王位についている。オレもやってやれぬことはあるまい・・義満はそう考えたであろう。
(王族、王揺、王位と王が連続してわかりにくい。王族とはKing の一族。王揺の王はKingではなく、姓です)
クエスト「失われた無垢」
母親が死んで孤児だったアレティノは、
リフテンのオナーホール孤児院で生活していたが、
院長のグレロッドにおもちゃみたいに扱われ、酷い目に合わされてきたのだという。
近々あの孤児院には戻るつもりのようだが、友達には会いたいものの
あの院長にだけは二度と会いたくないのだと・・。
そこでグレロッドを殺して欲しい、という依頼だった。
孤児院に向かうと、グレロッドという院長を発見。
親切者・・などというあだ名がついているが、
実際は他の子供たちにもガミガミ怒鳴り散らしているだけ老婆。
おまえ達のようなろくでなしは、だれも養子にしてはもらえない。
大人になるまでは、おまえ達はここにいるしかない。
同意を求められると、
「みんな君が大好きだよ、グレロッド。親切にしてくれてありがとう。」
と子供たちは口を揃えていっていたが、その声には感謝の微塵も感じられなかった。
話を聞けば、グレロッドは怖い、というイメージしかないようだ。
まぁあんな洗脳じみた事やってればそうなるだろうな。
あの中にはアレティノ同様かそれ以上に、酷い目にあっている子供もいるだろう。
おそらく誰もが、この老婆がいなくなってしまったほうがいいと思っているに違いない。
グレロッドと会話。
ここに来てもしょうがないだろう、と怒鳴る老婆に
アレティノがよろしくと伝えると、グレロッドはカンカンに怒っていた。
見つけたら酷い目に逢わせてやる・・!
だが、老婆が彼に会う日は、二度と訪れる事はなかった。
グレロッドを殺害する。
ウィンドヘルムに戻り、アレティノに報告。
報告を聞いたアレティノは、ただ感謝していた。
クエストが完了し、報酬としてアレティノ一族の家宝を入手する。
家宝・・にしてはあまり値打ちのない品。
人ひとり殺めたにしては、安い報酬だったのぅ・・。
それからしばらくし、ホワイトランに戻ると
配達人がやってきて、ワシ宛にあるものを届けてきた。
・・・・なんだ・・これは。
差出人が黒装束を身にまとった不気味な人物だったらしい。
うーん、これまでスカイリムを旅してきて
誰かに恨みかった覚えは、いろいろあったと思うが
とりあえず今は身に覚えはない、ということにしておこう。
だが、その日、久々に自宅に戻り寝床についたワシは・・・。
目を覚ますと、全く知らない場所にいた。
目の前に、黒装束を身にまとう女・アストリッドが棚の上に座り、
こちらを見下ろしている。
効果モンスター(準制限カード) 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 自分が戦闘ダメージを受けた時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。 1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択してコントロールを得る。 また、1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、 このカードのレベルをエンドフェイズ時まで、選択したモンスターと 同じレベルにする事ができる。
Vジャンプ(2008年10月号) 付属カードで登場した、闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
自身を手札から特殊召喚する誘発効果、手札の枚数によって攻撃力を上昇させる永続効果、相手モンスターのコントロールを奪う効果、自身のレベルを変化させる効果の4つと多めの効果を持っている。
自身を特殊召喚する効果は発動しやすく、《冥府の使者ゴーズ》と同じくダメージステップ中に特殊召喚されるので、特殊召喚を無効にされにくい。
《冥府の使者ゴーズ》と違い、自分の場に他のカードが存在しても特殊召喚できるので、自分から攻撃を仕掛けた場合でも特殊召喚が可能である。
特殊召喚モンスターでない為、アドバンス召喚も可能であり、蘇生制限もない。
2つ目の自身の攻撃力を変動させる効果は、自分の手札の枚数によって変化するため、アタッカーとしては安定しない。
ガジェット等の手札が減りにくいカードと併用することで、高攻撃力が期待できる。
3つ目のコントロール奪取効果は、《心変わり》等と違い、永続的にコントロールを奪うことができるため、非常に強力である。
相手モンスターとレベルが一致する必要こそあるが、比較的使用率の高いレベル4のモンスターであれば狙いやすい。
手札を消耗し、さらに自身の攻撃力は下がるが、ボード・アドバンテージを得ることができる。
モンスター比率の多いデッキでは効果を発動しやすく、《馬頭鬼》等の墓地で効果を発動するモンスターをコストにすれば、墓地アドバンテージも得る事ができるため、一石二鳥である。
ただし《次元の裂け目》等が発動していると墓地へ送ることができず、モンスター効果の発動ができない。
今回、コードにより幻3体がつかまえられるようになり情報もまとまってきましたので
軽くまとめたいと思います。
海外サイトのこのポケモンについての英文を訳すと、次のように出ます。
「ケルディオを手に入れるには、イベントアイテムを手に入れて、コバルオンとテラキオンとビジリオンと一緒にまだよく分かってない場所でゲットできます」
ここで、一番気になったのは三闘獣の名前が出ていること…。
●あーるぴーじー-の-げんご【RPGの言語】
まず間違いなく日本語が世界共通語で、これさえ使えればどこにいっても通用する。
場合によっては亜人などの他種族や、果ては神や悪魔、魔王やモンスターにまで通用する。
とはいえ、プレイする我々が日本人である以上、
ゲーム内でそのまま他国の言語を使われた場合、その言語がプレイヤーに判らないと、
そこでの会話自体が無意味なものとなるため、言わばシステム的な措置であり
「RPGの世界標準語は日本語である」と考えてはいけない。
また、この外国の言語差を出す手段として、日本各地の方言が使われるケースもある。
追記:聖剣LOMにて、アナグマ語という言語が登場。
翻訳した意味を覚える事で、日本語の通じないアナグマにランプを売りつける、というイベントが存在した。
☆� �連用語☆
方言、アナグマ語、架空の言語
●あいてむどろっぷ【アイテムドロップ】
戦闘で倒した敵がアイテムを落とすシステムのこと。
大抵のRPGの場合、戦闘終了後にアイテム名が表示され、そのアイテムを手に入れることができる。
☆関連語☆
ドロップアイテム
●あらいんめんと【アラインメント】
キャラクターの性格、性質を表すステータス。
善(Good)と悪(Evil)、または秩序・法(Law)と混沌(Chaos)、あるいはその両方で分けられるのが一般的で、
その中間として中立(Neutral)が存在する。
ステータス画面では、それぞれの英語の頭文字が表示されることが多い。
キャラクターメイキングでは、これにより職業選択が制限される。
ストーリー面において、GoodとEvilの場合ではあまり問題ないのだが、
LawとChaosの場合、Law=善、Chaos=悪とは限らないので注意が必要である。
自由(Chaos)とそれを束縛する側(Law)、
社会や組織の矛盾を現実として受け入れる側(Law)と、
それを受け入れられず理想に走る側(Chaos)の対立として描かれることが多い。
(Lawが矛盾をよしとしているわけではない。彼らもまた現実を変えよ うとする)
「タクティクスオウガ」において、軍事作戦で民族虐殺に加担しなかった主人公のアラインメントが
NeutralからChaosに変化するのは好例といえる。
なお、Neutralの場合、中庸のバランス感覚を評価する場合と、
日和見や思想の無さと悪く見る場合に分かれる。
☆関連語☆
キャラメイク 天使
●あんこくしんかん【暗黒神官】
邪神や魔神に仕え、闇の術法に通じる邪悪な神官。ダークプリーストともいう。
敵として登場することが多く、自らの神に生贄を捧げたり教団の勢力拡大を企んでいる。
戦闘では使い魔を召喚したり、強力な暗黒魔法を駆使して主人公達を苦しめる。
また、神官というだけあって回復や補助の術を扱う者も少なくない。
☆関連語☆
神官 暗黒魔法 邪教 邪神
●いしゅたる【イシュタル】
1)古代メソポタミアにおいて広く尊崇された性愛、戦、金星の女神。
キリスト教的な倫理観からかけ離れた風習があり、
それが元でキリスト教では悪魔「アスタロト」として貶められた。
RPGでは「真・女神転生2」に登場、アスタロトから元のイシュタルへ戻るイベントも。
他に、「ドルアーガの塔」での女神イシターの由来になっているとも言われる。
また、「タクティクスオウガ」でも同名の女神が登場。
2)「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」に登場するキャラ。
ラスボスであるユリウスの恋人として登場。
一途にユリウスを愛しており、心優しい性格な銀髪の美少女。
伝説の雷魔法トールハンマーを使う強力なボスとしてPLの前に立ちはだかる。
有為魔法である風魔法。特に同じ伝説� �魔法であるフォルセティを上手く駆使しないと
被害は甚大なものになりかねないので注意。
●いんそつ【引率】
1)父、兄、師匠、軍属なら上司などがまだヒヨッコの主人公たちにしてくれる行動のひとつ。
能力的に主人公たちを上回っている時期限定で戦闘に参加し、
戦闘システムに関して色々なアドバイスを提供したりと
チュートリアルをかねてくれることもある。
時系列をシャッフルして進行するシナリオの場合、
回想シーンでまだヒヨッコの人物に保護者がついて戦闘がはさまれることもある。
例)FF7 回想シーンでのニブルヘイム
過去のクラウドにまともだった頃のセフィロスがついていて、非常に強力な能力をもっている。
彼の豪華な装備を引っぺがそうとしてエラー音を鳴らしたプレイヤーは多い。
☆関連語☆
父 兄 師匠 チュートリアル
2)S?RPGで一部のプレイヤーがとる、キャ� ��クター育成手段。
弱くて育てたいキャラに強いキャラをつけてやり、
削り役、盾役、回復役をまかせてとどめは弱いキャラにささせる。
イベントで強制出撃が待っているキャラや、
強いキャラが途中離脱するなどシナリオ上の都合によるほか、
後から加入したお気に入りキャラを育てたい、
いわゆるやりこみプレイを目指しているプレイヤーがよくとる方法。
●えいみんのいざない【永眠の誘い】
デビルサマナー・ソウルハッカーズや真・女神転生3に登場する特殊攻撃で、
睡眠状態の相手全てを即死させる特殊攻撃。特に真・女神転生3では
相手を眠らせる魔法・ドルミナーも同時に持つサキュバスやニュクスが多用し、
多くのプレイヤーを苦しめた。
似たタイプの技に、ポケットモンスターシリーズに登場する「ゆめくい」
(眠り状態の相手に大ダメージを与え、その分のHPを吸収)がある。
●えふいー・てぃーえすさいばん【FE・TS裁判】
かつて任天堂とエンターブレインとの間で起こされた裁判。
ファイアーエムブレムシリーズの生みの親である加賀昭三氏が任天堂を退社、
かねてから親交のあったエンターブレイン社の社長の下で、
ファイアーエムブレムシリーズと同じ世界での物語である「エムブレムサーガ」を発表した。
これに対し任天堂は著作権法違反を訴え、それを受けたエンターブレイン側は一部修正しながらもSRPG「ティアリングサーガ」として発売。
結果、任天堂がエンターブレインを相手取り販売差し止めや損害賠償を求め提訴するという事態に発展した。
一審判決は任天堂の全面敗訴で、二審や最高裁判決ではエンターブレイン側が
ファイアーエムブレムの名前を使って不当に広告・宣伝したとして損害賠償を支払う判決が� �された。
これによって、ゲーム自体はまったくの別物となったほか、かつてのスタッフが退社したあとの作品の
扱いをめぐる一応の判例が示されたことになった(例としてはブラウニーブラウンと新約聖剣伝説)。
☆関連語☆
ファイアーエムブレム ティアリングサーガ 加賀昭三 新約聖剣伝説 ブラウニーブラウン
任天堂 エンターブレイン ベルウィックサーガ
●おとなしい-ひと【おとなしい人】
1)現在の境遇や所属する集団、仲間たちへの不満、
友人の恋人への秘めた恋心など色々な感情をためこんだ人物のこと。
一人のときは悶々としているくせに
仲間たちの前ではいっさい表へださないでいる。
精神的にみて非常にスキだらけの状態にある人物でもある。
世界で最も美しいと言われる3000以上の島々も例外ではありません。
「アテネの沖合まで来ました。あちらの島、現在、売りに出ています」(記者)
面積2.6平方キロメートルの無人島。 入り江には、エメラルドグリーンの美しい海が広がります。
この島は個人のギリシャ人が保有していますが、現在、売り出し中、価格は日本円でおよそ160億円です。
「アテネに近く、大きい島です。ギリシャの経済問題のため、手ごろな価格で売られています」
(船を所有するレオニダスさん)
ネット上では、売りに出されるギリシャの島が増えていて、 最近では、中東の王族も購入したと報じられました。
増税でギリシャ人が島を維持できなくなったことが背景にあると言われています。
「問題は相続税と、新しく固定資産にかかる税金です。
興味がある人は簡単に島を買えますが、ギリシャにとっては残念ですね」(船を所有するレオニダスさん)
ギリシャ人の誇りが売られていく現実。 財政緊縮策の影響は美しい海にまで広がっています。
スパルタ王何してはるんすかwwww
∧∧
/支\
( `ハ´) < 再見
(っ つ
/ ) チャリーン
( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( ) ・・・
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
|___|__|_| |_| しーJ
気をつけよう、政治の文化革命と詐欺政党。
聖闘士のレンタル始めました
∧,,∧
(;´・ω・) うーん・・・ 160万円くらいで買える島は
/ ∽ | どんなのでしょうか?
しー-J
ま、素直に買いたいっちゃー買いたいんだけどね、軍資金は無いケド。
1回目から支払えません・・・・
ただし、漁業権とかなんも付いてこないけどなwww
国家に真の友はいない
,--‐ ‐‐ - 、
.--":::::::::::::::::::::::::::\
/;/ ̄ "''''""" ̄\::::\
/:::| ::::::::::::::::::: ヽ::::::ヽ
|:::| ,,;;;;;;,,, ,,,;;;;;;;,,, |:::::::::|
ヽ| ヽ;:::::/
.|└=・=- ‐=・=-┘ /⌒i
/ 'ー' | | 'ー' ) |
i /( ,、 ,、 )\ ノ
| ノ ヽ |
ヽ ゝ-=三三=-‐く /\
× ー-- //:::::::\
/:::::|`ー-,,_____,,- / /::::::::::::::
石原都知事の尖閣購入募金、1週間で1億円集まってるんだ
ギリシャ近海の島を買えば、漁有権もGetできるし
なによりパスポートなしで欧州へ行き来できるぞ
もう日本領土なんだから
日本も しっかり税金 シナチョンから納めさせとけよっ!
第一声は「生活保護くれアル!」
ますますドツボのギリシャ経済w
所有権があるだけで、領土とは別だろ。
島を買って、ギリシャから独立して、タックスへブンを作れるとか、特典はねーの?
既に売っちゃったジャンwww
あ、蟹と魚はイメージ悪いからいらないです。
キタ━━━ヽ(ハ´)人(`ハ´)人( `ハ)ノ━━━ !!!
クレクレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
index_rail_gunさん
いくらなんでもハピナスは有名すぎるので確実に対策をとられます。
耐久ならルンパッパ、攻撃ならガラガラですかね。
メジャーで勝ってもおもしろくないので。
「ルンパッパ」
穏やかor図太い
雨受け皿
食べ残し
HP 252
防御or特防 252
素早さ 6
雨乞 宿り木の種 毒々 守る
「ガラガラ」
意地っ張り
石頭
太い骨
HP 252
攻撃 252
素早さ 6
地震 捨て身タックル 任意×2
スパイクが発売した「Dragon Age II(ドラゴンエイジII)」は、ダークな雰囲気を持ったファンタジーRPGシリーズの最新作だ。プレーヤーは後に"英雄"と呼ばれることになる人物の、10年の軌跡を追体験することになる。
前作「Dragon Age: Origins」は地下深くに封印されていた古代神アーチデーモンと、彼が率いるダークスポーンと戦うという大きな戦争が描かれた。「Dragon Age II」はその戦争から逃れ、避難した先の街「カークウォール」での物語が描かれる。
街の10年の歴史を描く本作は、「Dragon Age」シリーズの世界をより深く、緻密に表現しており、ファンにはもちろん、シリーズは本作が初めてという人にもオススメできる作品である。登場人物のキャラクター性や、世界観の深さなど、RPGが好きな人は、是非チェックして欲しい。
■ 戦争による混乱、異種族入り乱れる街で英雄へと成長していく
「Dragon Age II」は厳めしい女騎士カサンドラが、ドワーフのヴァリックを尋問するシーンから始まる。彼女は"英雄"と呼ばれる人物に関する情報を探しているという。ヴァリックは手荒い扱いと、カサンドラの圧力に全くひるむこともなく、冗談さえ交えながら、"英雄"の驚くべき半生を語りはじめる……。
主人公は、後に"英雄"と呼ばれる「ホーク」である。彼(もしくは彼女:プレーヤーが選択する)は、「Dragon Age: Origins」で語られた戦争で故郷を失い、家族と共に魔物達に追われる。絶体絶命の時、突然現われたドラゴンに命を救われる。ドラゴンはホーク達の目の前で魔女に変わり、フレメスと名乗る。ホークがカークウォールへ向かうことを知ると、フレメスは彼らを守る代わりに、首飾りをカークウォール周辺のエルフの族長に届けて欲しいと申し出る。フレメスのお陰で、ホーク達はカークウォールへ行くことができた。
しかし、彼らの苦難は終わらなかった。カークウォールは戦争から逃れた難民でごった返しており、この街の貴族であったはずの母の財産は、伯父のせいで残っておらず、それどころか、ホーク達は伯父の借金のため、街の有力者が依頼してくる仕事をしなくてはいけない羽目に。ホークは家族を守り、安定した生活を求めて様々な仕事をこなしていくことになる。彼が後に"カークウォールの英雄"と呼ばれる人物になるなどと言うことは、この時は誰も予想できなかった。
「Dragon Age II」はカークウォールとその周辺を舞台に、ホークとその仲間の活躍を描くRPGだ。カークウォールは難民の流入や、奴隷からの独立を果たしたエルフの居住地があったり、さらには角を持ち、人間より遙かに屈強な"クナリ族"が居座っていたりもする。様々な人々がいて、治安は極度に悪化している。「Dragon Age: Origins」での戦争そのものは1年で終わったが、その混乱は各地で続いているのである。
!doctype>ある[ウォークラフトルーキープレイヤーガイドのプロの世界]を
家はここに、あなたが金をスピーディーに耕作するだろう方法の栄光の答えであることウォークラフトプレーヤーの把握のすべての世界は、エリートゲーマーはのWoWゴールドを作成するために使用する様々な芸です。とそれに続く
は、ブローカーの文字を加えます。私がここで言及したい何、完全に誰もがオークションの家計はのための買い物や販売のためにのみ使用するために、ALTキーを持ってすべきことです。ハンターを取得する利点は、ペットを持っています。あなたの前で暴行にあなたのペットを提供するはずである。あなたのペットが暴徒からすべて取得し、のみ、再びすべての上に立って、それらで撮影可能に。これはあなたのお金とダウンタイムの全体トンを節約� ��る有効にすることができます。復元の支出のもっぱら少量を持っているこの方法。
プライマリ職業としてのスキニング用のオプト。それをあなたが得るすべての見通しを使用してください。これは、才能をレベルアップすることができますし、収入のためにスキンを販売することができるでしょう。
!doctype>またまたになるが、Halo2小隊リーグ戦の話になる。
私は今回のリーグ戦だけの為に、独特の点数方式を用意した。
詳細は下記のようになる。
--------------------------
勝点計算方法(対別チームとの)
1勝差で勝利 4PT
2勝差で勝利 5PT
3-4勝差で勝利 6PT
5-7勝差で勝利 7PT
8-9勝差で勝利 8PT
10勝差で勝利 10PT
引き分け 3PT
無勝で敗北 0PT
1勝して敗北 1PT
2-3勝して敗北 2PT
4勝して敗北 3PT
期間内で、同じ相手チームに対して2試合以上対戦できなかった場合。
他チームとの総試合数が3試合以上多いチームの不戦勝。 不戦勝で勝利 2PT
他チームとの総試合数は2試合以内の差。 試合放棄 0PT
同じ相手チームに対して公式戦として、期間内で認定可能な試合数の上限 10試合
同じ相手チームと同じ日に複数試合する場合、公式戦として認定可能な試合数の上限 3試合
--------------------------
ポケモンを150匹それぞれつかまえるのではなく、シンオウの150匹を一通り見るだけでOKです。
そのため、「ダイヤモンド(パール)」1本でも図鑑を埋めることは可能です。
ひでんわざは ほかの普通の技のほうが効果が高いものが多く、
実戦では ほとんど使っていません。
やはり探検する場所に応じて 1体のポケモンを選んで覚えさせています。
使えるひでんわざといえば、「そらをとぶ」「なみのり」「たきのぼり」「ダイビング」くらいでしょう。
「なみのり」と「たきのぼり」のちがいは 若干の威力の差のほか、
ダブルバトルにおいて 「なみのり」は威力は半分に分散されるが2体に攻撃します。
「たきのぼり」は 「なみのり」よりも若干威力は劣りますが ダブルバトルで
1体だけに威力を分散させずに攻撃したいときに 使えるはずです。
必要なもの:
最初に:
DotAの遊び方:
DotAの観戦方法:
!doctype>場所は Elwynn Forest を Westfall と反対方向(東側)に行ったところです.赤茶色の土と起伏のある地形,やや大きめの湖,大きめの敵の砦などが特徴的なエリアです.推奨レベルは 15-25 となってますが,Hunter などソロに強いクラス以外は,例によってやや高めのレベル(20前後)で来たほうがいい感じでした.レベル 15 前後では,お使いクエスト程度しか受けられません.
!doctype>43 人中、41人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ***原点***,
レビュー対象商品: ポケットモンスター 赤 (Video Game)
いっちばん最初のポケモンです。7年前に買ったゲームなんですがまだゲームボーイが白黒のときのゲームなのに、カラーや画面の
綺麗さで競っているこの時代に白黒のゲームにはまるんですよ。
これって結構凄いことだと思います。
やっぱりゲームは画面の綺麗さとかよりも内容の奥の深さ、おもしろさ
なんですよね。当たり前ですが(^^;
石油が利用されるようになったのは19世紀の半ばからであり,その用途は灯火用でした。それ以前は灯火用の油として鯨油が使用されていました。鯨油はクジラから大量にとることができたので,日本でも同じように使用されていました。
ところが,鯨油はろうそく原料,機械用潤滑油,皮革用洗剤,マーガリン原料など多くの用途があり,コスト的に灯火用には使用できなくなったようです。なんといっても18世紀の後半から20世紀の前半まで鯨油は世界的に重要な資源だったわけです。
クジラに関する国際的な機関であるIWC(国際捕鯨委員会)も鯨油に関する取り決めをするためのものだったのです。現在は鯨油に代わる代替物質が利用できるようになりましたので,世界の主要国はクジラを捕獲する必要がなくなりました。� �のような背景から,「クジラは人類の次にかしこい動物であるから捕獲は禁止すべきだ」という環境保護団体(?)の世論に押されて,IWCは商業捕鯨禁止を続けています。
クジラを資源として見た場合,資源保護の立場から捕獲枠を規制するのは当然のことです。それが,クジラは特別な動物だから捕獲は禁止するという異常な論理になっているところに問題があります。
欧米の自然保護団体が取り組むべき問題は中南米,アジア,アフリカの熱帯雨林を破壊して生産された木材,牛肉,植物油であり,マングローブ林を破壊しで非持続的な方法で生産されているエビであり,カナダの温帯湿潤林や亜寒帯林を破壊して生産される木材であり,楽しみのため野生生物を殺すアフリカでのスポーツ狩猟ではないでしょうか。自然保� ��の本質は地球上の生物の共存であり,特定の生物種を特別に保護することではないはずです。
さて,鯨油に代わって灯油を利用するようになりますと原油が不足するようになります。油井を建てて地中にある原油を採掘する方法は1859年に米国のドレークが初めて成功したとされています。ドレークは岩盤を機械で掘り下げ,70フィート(21m)のところで油田に到達しました。出油量は30-35バレル/日でした。これを機に米国は石油の時代に入ります。
1860年から1930年までの主要産油国は米国,メキシコ,ロシア(ソ連),インドネシア(オランダ領東インド)でした。1860年代には世界の大半の原油を生産していた米国は,1930年になっても世界の64%を占めていました。ロシアではバクー油田が1900年に世界の半分を生産しましたが1915 年には枯渇しています。
これに代わり,テキサスでは1901年にスピンドルトップ油田が発見されます。この油田の自噴量は11万バレル/日というそれまでの油田の常識をくつがえすものでした。1900年の世界の原油生産量は約3.5億バレル/年ですから,テキサスの油田一つでその1割を産出するものです。これ以降,第二次世界大戦後まで米国は世界最大の産油国となります。
石油時代の黎明期に米国ではロックフェラー家が支配するスタンダード・オイル(1870年設立)が買収により競争を勝ち抜き,1878年までには米国の石油精製の大半を支配下におき,独占体制を構築しました。
この時期に米国の独占禁止法はまだ未熟でしたが,1911年に連邦最高裁から解体命令が出され,スタンダード・オイルは34の新会社に分割されました。� ��かし,そのいくつかは国際石油資本となります。米国と欧州資本の7社(スタンダード石油系の5社と欧州系の2社)セブンシスターズと呼ばれ,世界市場におけるカルテルを結び,石油市場を支配するようになります。
(1) エクソン(米系,1999年に合併してエクソン・モービルに)
(2) ロイヤル・ダッチ・シェル(英蘭合弁)
(3) BP(英系,ブリティッシュ・ペトロリアム,前身はアングロペルシャ石油)
(4) モービル(米系,前身はスタンダードオイルNY,現エクソン・モービル)
(5) ソーカル(米系,スタンダードオイルCL,合併してシェブロンに)
(6) テキサコ(米系,合併してシェブロンに)
(7) ガルフ(米系,合併してシェブロンに)
1908年にT型フォードが発売されました。流れ作業による大量生産システムにより生産されたT型フォードは,工場の労働者でも買うことのできる値段設定により,自動車の大衆化を促しました。このときの初期モデルの燃料は植物由来のメタノールでした。まだ,石油を精製して作るガソリンは値段が高かったようです。
原油を加熱すると沸点の差によりいくつかの成分に分離します。この工程を精製といいます。分離された成分は軽い順に次のようになります。
(1)石油ガス
(2)ガソリン,ナフサ(石油化学の原料)
(3)灯油,ジェット燃料
(4)軽油
(5)重油
(6)アスファルト
当初の原油の需要は灯火用の灯油によるものでしたので,その他の成分はじゃま� ��のだったようです。しかし,1880年代に実用的な内燃機関が発明されると,気化しやすくて引火の危険性の高いガソリンも有用な資源として利用の道が開けました。もっとも重い成分のアスファルトも道路の舗装に利用されることになり,原油の成分はすべて利用されるようになりました。
内燃機関に使用されるガソリンは灯油に比べてずっとたくさん消費することになります。ところが,原油にはガソリン成分が約20%しか含まれていません。T型フォードの誕生によりガソリン需要は灯油に対してアンバランスに大きくなります。
このため,バートンは1912年に灯油や軽油に熟を加えて分解し,ガソリンを作りだす熱分解法を発明しました。これにより,原油から精製されるガソリンの量は2倍になり,ガソリンは自動車用燃料と して広く使用されるようになりました。原油自体の生産拡大,精製技術の進歩,大量生産による安価な自動車が結び付いて,米国は自動車抜きには考えられない社会になっていきます。
第一次世界大戦,第二次世界大戦を経て石油は石炭に代わり化石燃料の主役になります。同時に石油化学工業は安価な繊維製品,プラスチック製品を大量に供給するようになり,現代産業文明はまさしく石油の上に成立しているといって過言ではありません。
現在の世界の原油生産量は約40億トン/年となっています。このような巨大な生産量が可能になったのは中東でいくつもの巨大油田が発見されたことによります。1930年代から50年代にかけてペルシャ湾岸の地域でいくつもの巨大油田が発見され,世界の可採埋蔵量は急速に増加しました。
そのような石油資源と石油市場の半分以上はセブシスターズと呼ばれる国際石油資本に支配されていました。国際石油資本は圧倒的に自分たちに有利な包括的利権契約に基づいて資源開発を行っており,同時に下流側の石油市場を支配しているため,産油国の利権料は限定されたものになっていました。当時の原油価格は1.7-1.9$/バレルであり,産油国の利権料は21セント程度でした。
しかし,世界最大の産油国であり輸出国であった米国が1948年に輸入国に転じると,石油の中東依存度は高まりました。このような情勢を背景に,中東産油国や南米のベネズエラなどの国々は資源に見合う利益が得られていないと不満をもつようになります。
まず,ベネズエラが1948年に石油操業利益の50%が政府収入となることを保証する,いわ ゆる利益折半方式を実現させました。サウジアラビアも1950年には利権折半方式を採用し,石油収入を約4倍に増やしました。その後,イラク,クウェートもこれにならい,利益折半方式が定着しました。
力をつけてきた産油国は自分たちの利益を守るため,1960年に湾岸産油国を中心にOPEC(石油輸出国機構)を設立しました。それまでの石油市場では国際石油資本がカルテルにより価格を決定してきましたが,OPECは産油国の収入増のため産油量と原油価格を設定するようになり,OPECが公示するアラビアンライト原油の公示価格が基準となりました。
1973年の第四次中東戦争を契機に,イスラエルを支持する先進諸国を標的にOPECは原油価格を約4倍(バレルあたり2-3$を10-12$)に値上げしました。これが第一次石油ショックです。さら� ��OPECは加盟国内の油田,石油パイプライン,製油設備の国有化を進め,国際石油資本の影響力をさらに排除していきます。
1980年代になると非OPEC以外の産油国の生産が増えたこと,および欧米に原油市場が誕生したことにより,OPECも公示価格の維持をあきらめ,原油価格は市場により決定されるようになりました。
セブンシスターズも新しい時代に見合った経営の刷新と統合を進め,現在でも石油市場に大きな力をもっています。ヨーロッパ,中国,ロシアにも巨大な石油会社が誕生し,現在ではスーパー・メジャーと呼ばれています。日本で最大の石油会社JX日鉱日石エネルギーの売上高は5.8兆円(2010年)ですから,スーパー・メジャーの1/5-1/3ほどの規模です。
石油会社 | 売上金額 (億$) | 営業利益 (億$) | 純利益 (億$) | 総資産 (億$) |
---|---|---|---|---|
エクソン・モービル(米国) | 4773 | 817 | 452 | 1129 |
ロイヤル・ダッチ・シェル(蘭) | 4584 | 508 | 263 | - |
BP(英国) | 3657 | 352 | 216 | 2360 |
シェブロン(米国) | 2730 | 430 | 239 | 1611 |
トタル(フランス) | 2518 | 195 | 147 | - |
コノコフィリップス(米国) | 1885 | 232 | 118 | 1777 |
中国石油天然気集団(国有) | 1470 | - | - | - |
中国石油化工集団(国有) | 1800 | - | - | - |
注1)売上等は2008年データ
注2)1ユーロ=1.4ドル,1$=6.8中国元で換算
世界情勢のイベントにより価格の上下はありましたが,2000年頃まではおおむね1バレル20$で推移してきました。ところが,2000年から原油価格は急上昇し2008年には史上最高の135$をつけました。その後は60$-80$台となりましたが,安い石油の時代は終わりを告げたようです。
OPEC(石油輸出国機構)から輸出される原油はおよそ2000万バレル/日となります。中東の場合,原油の生産原価はバレルあたり10$程度と見積もられます。米国の深海油田の場合は,開発費を含めて50$程度にまで上昇しています。
バレル100$の時代になると輸出量1バレルについて90$ほどが国庫に入る計算になります。OPEC全体では毎日18億ドル,年に6600億ドルの収入になります。巨額のド� ��が産油国に入ることになり,資源をもてる国ともたざる国の格差がさらに拡がることになります。
オイルピーク(石油ピーク)とは何を意味しているのでしょうか。1956年に米国の地球物理学者K・ハバート(ヒューバート)は石油の埋蔵量と生産量から将来の生産量予測を行い(ハバート・カーブ),1970年代には米国の石油生産がピークを迎えると主張しました。当時は大変な反論にあいましたが,実際1970年に米国の石油生産は頂点に達し,その後再び生産が上向くことはありませんでした。
確認された石油資源を採掘していくと,生産のピークは埋蔵量を半分消費したときに訪れます。オイルピークを過ぎると,石油生産はなめらかなカーブを描いて減少してきます。この状態では石油は「枯渇」ではなく「減耗」と表現されています。
この考え方は米国だけではなく世界の石油生産にも適用できます。C・キャンベルは1998 年にこの考え方を全世界に適用して石油生産のピークは2004年であると予測しました。これが(世界の)オイルピークです。
地球に存在する原油量は有限ですので,いつかは資源の枯渇が起きるのは当然です。しかし,オイルピークは石油の枯渇ではありません。人類が経済的に採掘できる原油総量の半分を消費したあたりで起きるものです。オイルピークは10年間ほどは平らなピークになるかもしれません。その後は毎年3%ほどの割合で生産量は減少します。
● オイルピークはなぜ重要か
!doctype>スターマンさん
日記を読む・ホードをやるなら《母なる大地に選ばれし者・ケーイルン》を4枚!
・アライアンスをやるなら《マウンテンキング・マグニ》を4枚!
・ドルイド、ハンターをやるなら《野生の化身》を4枚!
・ヴォルゲンやるなら《ゲンちゃん》を4・・・枚いるかな?
こんな感じ。
他のクラスはあまり使っていないから良くわからないけど、他には《Seeds of Their Demise》やハンターの《野生のアスペクト》なんかも必須っぽい。
ただこの辺りのカードはEPICレアではないので、それほど気合で集めるほどでもないかもしれないけど。
特に《Seeds of Their Demise》なんかは3月の大会に出るだけでもらえるしね。
なのでEPICで4枚必要なのはこの辺りかと。
で、この中で4枚持ってないのは《母なる大地に選ばれし者・ケーイルン》と《野生の化身》。
でもね先日・・・。
《野生の化身》のFOILをゲットしましたああああーん!
やー。うれしい。
これで4枚になりましたYO。
もう、
「ドルイド使っているのにトラが4枚無いなんて・・・なめてますね!?」
なんて言わせない。
大手を振ってトラをプレイできます。
まぁ、
「ホード使っているのにケーイルンが4枚無いなんて・・・正気ですか!?」
とは、まだまだ言われそうだけども・・・。
なので� ��ーイルンも気合で購入。2枚ですけど・・・。
(2枚しかお店に売ってなかったんだよねぇ)
え?なんでそんなにカードが買えるのかって?宝くじでも当たったんじゃないかって?
いやいや、年末調整の還付金が帰ってきただけです。
少しずつホード・ドルイドデッキが強くなっていく気がするのは楽しいな。
盛り上げるためにはやっぱり色々なデッキを紹介するのがいいと思うんだ。
だから今回は最近僕が使っているドルイドデッキについて話をしていくよ。
ちょっと前の話になるけど「Chase the Can」イベントではアライアンスハンターデッキを使用してなんとか3位になったんだけど、横で行われていた最終戦の全勝対決を見て思ったね。
「彼はなんてエキサイティングなデッキを使っているんだろう!」と。
彼が使っていたのは「ホード・ドルイド」。
僕も最終戦を戦っていたので彼のデッキの詳細まではわからなかったけど、《サヴァ=ギン》が場に出ている状態で《大自然の怒り》をプレイしてヒーローに8点!を見たときに、僕もこんなデッキを使ってみたいと思ったんだよ。
そしてそのデッキを使用していた彼はそのまま優勝してしまったんだ!すばらしい!
しかし残念なことに彼にこの魅力的なデッキについての詳細を聞くことなく大会を終えてしまったので、デッキ構成どころか使用されている カードもチラッと見えた数種類しかわからないままなんだ。
なにしろ大会後に行われたイベントも彼のデッキに負けず劣らず魅力的だったからね。
(その後のオークションで大盛り上がりしたのはご存知の通り)
自宅に帰った僕は「Chase the Can」イベントで見たホードドルイドが忘れられず、デッキを組みたくなった。
実のところ当時の僕はホードローグのスターターセットを購入していなかったので、ホードデッキはそもそも構築する対象から外れていたんだ。
(今はDungeon Deckをプレイするために買ってしまったけどね。《殺戮》が欲しくなったからあと1つくらいは買ってもいいかも?)
だからドルイドデッキを検討した時も「アライアンス・ドルイド」だった。
《エメラルドの放浪者》のパワーで急襲3を同一ターンに何度も得ることで攻撃力を大幅にアップしてヒーローにアタック。
そして《大自然の怒り》でダメージを与えるというある種のコンボデッキ。
しかし《地と月》でダメージを上げられるとはいえ、他のアライアンスの自然仲間で攻撃力が高くデッキに入れてもいいと思えたカードが《エラニクス》(アライアンス関係ないじゃないか!)ぐらいしか居なくて、当時猛威を振るっていた(今もか)ハンターデッキの前でお蔵入りになったんだ。
でも今は違う。
《サ� ��ァ=ギン》も4枚揃った。
《Bronze Drakonid》や《まだらのドレーク》で追加アタックもやりやすくなった。
そしてなによりハンターデッキには飽きてしまったから他のデッキを使いたい!
そんな思いでデッキを作ってみたんだ。
●さてデッキを作ってみよう!
デッキの方向性は2種類。
《エメラルドの放浪者》を軸にしたコンボ特化型にするか、ビートの最後の一押しのために《サヴァ=ギン》コンボを入れるか。
まずはどちらにするかを決めなきゃならない。
コンボ特化型にした場合、《エメラルドの放浪者》のパワーを使うためにたくさんリソースを裏返さないといけない。
するとどうしても《母なる大地に選ばれし者・ケーイルン》の隠匿が欲しくなる。
そして僕は《母なる大地に選ばれし者・ケーイルン》を1枚も持っていない。< /p>
「安西先生・・・コンボが。したいです・・・。」
と言われても、ケーイルンを持ってないならビートデッキでしょ。
ということでビートデッキを作るとなると、先日のデッキが参考になる。
彼のデッキを思い出すと1ターン目に《オーネックラ・ブラッドファング》が出ていた。間違いなくビート型だ。
WoWの大会に出るとわかるけど環境にはハンターが溢れている。
体力が1しかない《ブラッドファング》では《ブーマー》や《ヴァランダス・シルバーリーフ》のいい的になるんじゃないかと思うのだけど、彼は採用していたんだ。
なぜ?と思うかもしれないけど、このカードの名前を聞けば採用した理由が簡単に理解できるだろう。
そう《野生者の刻印》だ。
1ターン目に2点。2タ� �ン目から《野生者の刻印》を付けて3点。
ハンターデッキは基本的に序盤は自然仲間しか出てこない。
(一部《フェントン・ガードモント》を採用しているヴォルゲン寄りのデッキもあるにはあるけど)
だから自然耐性を得た《ブラッドファング》は序盤邪魔されることなく大活躍できるということで採用されたんじゃないかな。
《ゲン・グレイメイン王》が出てくる5ターン目まで除去されなければ、先手スタートなら14点もダメージを稼げるんだからね。これはおいしい!
まさにメタを読みきったカードチョイスってヤツだ!作者のセンスが光るところだね!
さてビートに寄せるなら1ターン目に必ず行動したい。
となると1ターン目に1コストのカードをプレイするためには12枚ぐらいデッキに入� ��たくなる。
《オーネックラ・ブラッドファング》以外で候補に上がるのは、《ロザライン・ヴォン・エラントール》3/2、《テロル・サンサージ》1/3P、《エメラルドの大尉》2/1、《ファイアーウォーデン・ワイランド・カスリンス》1/2急襲1辺りだろうか?
体力1は流石にそう何枚も入らないと思うので(《ブーマー》の的になるし)、《地と月》の恩恵が受けられる《エメラルドの大尉》だけを候補にしてみたんだけど。
やっぱりこの中では《ブーマー》の超音波で落ちないという点で《エラントール》と《カスリンス》を採用することになりそうだ。
さて、ここで名前の出た《地と月》はデッキに入るのだろうか?
デッキの仲間を秘術と自然に寄せないといけないけど、それでも僕は採用するべきだと� ��う。
単純にダメージを2点上げてくれるのは強い。
なにしろ全ての仲間に急襲2が付いて、更におまけ(能力のダメージでも+2点)が付いてくるんだからこのコストが破格なのがわかるよね。
残念ながら《野生のアスペクト》のように体力が上がることは無いけれど、こっちは重ね張りできるという利点もあるし、能力やパワーによるダメージだって+2点されるんだからいい勝負だよ。シングルカードの値段は地と月ほど離れているけどね。
ただ1コストのカードを見る限り、恩恵はホボ0だ。
困った。これじゃ3ターン目に《地と月》を張ってもおいしくないじゃないか。
・・・。
だが待って欲しい。2ターン目に出てくる仲間が秘術か自然なら採用する価値もあるのでは?
そこで2ターン目に 出すべき仲間を考えてみたんだ。
候補を探してみるとこうなる↓
・《Bronze Drakonid》2/2秘術(1月のプロモカード)
・《ズーランジ》4/1神聖
・《エメラルドの兵士》2/3自然
・《商人王子・ギャリーウィックス》3/2格闘
・《Abysswalker Rakax》3/1炎(12月のプロモカード)
ちなみにコンボデッキなら
・《グラッズル・グラッブフーク》2/2秘術 ルーター
・《ランドン・デュナヴィン》1/3秘術 遠射程
・《まだらのドレーク》0/2自然 リソース表で対象のドラゴンキンをレディ
なんかも候補に上がるかも。
それにしても。異常性が欲しくなるね~。
ヴォルゲンがうらやましい。なにしろこの仲間たちは皆直接火力に弱すぎる。
《ブラッドファング》《Bronze Drakonid》《ズーランジ》と並べたところに《フェルブレイズ》(悪魔以外に全て2点ダメージ)なんて撃たれた日にはデッキを片付けたくなるね。
しかしホードでデッキを作る以上仕方ないので諦めるしかない。
あ、諦めるで思い出した。
ホードのドルイドなら、
「持続能力の破壊も諦めないといけない。」
のだった。
あー。出来ないことが多すぎるね!
ただ僕の大好きなモンスターハンターのムロフシ(ハンマー)スレにこういう至言がある。
「ガードが無い?尻尾も切れない?それは「考える必要が無い」というメリットだ」
と。
しびれたね。心底自分がムロフシでよかったと思ったよ。
つまりホードドルイドは、
「異常性が無い?能力も壊せない?それは「デッキのス ペースを空ける必要が無い」というメリットだ」
ということになる。
デッキ構築の段階で「あああ~ん《コエアス》のスペースが無い~。」とか「異常性の仲間を入れないと死んじゃう~。」なんてことで悩まなくていいのだ。
やーすばらしい。その分ほかの事に時間を使える。
おっと話が逸れてしまった。閑話休題。
さてこれで2コストのカードが出揃った。
ここから選んでいくのだけれど・・・って2コストのカードを選択するまでにどれだけ記事を圧迫しているんだと!
この調子じゃデッキひとつ完成させるのにどれだけ時間がかかるかわかったもんじゃない。
なのでとりあえず完成したデッキを載せておくよ!
気になるところはコメントで聞いてくれ!
(決して書くのが面倒になったか� ��じゃないからね(汗))
-デッキリスト-あれ?1コスト、2コストのカードがコンボよりになってませんか?なってますね。
ホード・ドルイドヒーロー:ジュモ=ゼィン
仲間-33枚
4:エメラルドの大尉
2:テロル・サンサージ
4:Abysswalker Rakax(プロモ)
2:Bronze Drakonid(プロモ)
2:グラッズル・グラッブフーク
2:まだらのドレーク
4:無鉄砲のサヴァ=ギン
3:オルック・スターストーム
1:Obsidian Drudge(プロモ)
4:エメラルドの放浪者
1:ボキ・アースゲイズ
4:ルビーのブレイズウィング能力-15枚
4:大自然の怒り
4:野生者の刻印
4:地と月
3:野生の化身クエスト-12枚
4:ブラックフライトへの挑戦
1:手中の小鳥
4:強力なウ=チャ
3:腐食防止
みっちーがロン毛を切ってバスケット選手になったように、僕も《母なる大地に選ばれし者・ケーイルン》を切ってホードだけどコンボデッキを作ることにしたよ。
え?ホードデッキ使うなら《� �ーイルン》は入れるべきだって?
社会人ならさくっとカードぐらい買えって?
いいんだよ。正直お金が無いんだよ。
ほっといてくれよ。もうすぐ車検だから新しい車欲しいんだよ。
ミニバンの値段見たらとてもじゃないけど《ケーイルン》買えないんだよ!
あ~。宝くじ当たんねぇかなぁ~。
あれ?何の話をしてたんだっけ?
まぁ要するにグリーンジャンボが当たったら全てが解決されっるってことだ!
参加者がちょうど4人と言う事で2回戦。
持ち込んだのは相変 わらずホード・ドルイドデッキです。
《まだらのドレーク》をゲットしたので、またまたデッキがパワーアップですぞ。
以前も書きましたが、今のドルイドデッキは色々と調整のしがいがあって楽しいので、3月以降もこれを使っていこうかと思っております。
特に3月の参加賞《Seeds of Their Demise》はこのデッキに4枚必須のカードなので、是非とも手に入れて調整したいですね!
あとは《母なる大地に選ばれし者・ケーイルン》も欲しい。
この前引いた《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》を速攻で売って買えばよかったよ・・・。
アライアンス・ハンターは結構早くに飽きたのですが、ドルイドはなかなか飽きない不思議。
コレに飽きたら、次はプロモをがっつり入れたシャーマンデッキでも使おうかな?
●1戦目 VS アライアンス・ローグ(E氏)
早々に《猛毒》×2を張られ悶絶したところに、さらに追い討ちの《伝染毒》。
毎ターン6点ダメージとか無理ゲー。
必死に細かいダメージを重ねていくものの、相手のダメージのほうが大きすぎる。
なんとか《地と月》が張れたので、《エメラルドの放浪者》を出して次のターン巨大にして殴りにかかればワンチャン勝てる!・・・と言うところで《気をそらす》をプレイされ万事休す。
しかーし!!トップ《大自然の怒り》!!
早速《ウ=チャ》×2を裏返して、《エメラルドの放浪者》の攻撃力が9にして《地と月》の効果で11点飛ばして勝ち!!
リソースが残っていたので、チェーンで《弱者の捕食》打たれてたら負けてました。
なにしろ相手のターンになってた� �ターン開始時の毒ダメージで死亡ですからね。紙一重でした。
●2戦目 VS ホード・ドルイド
序盤からテンポよく攻撃。
《地と月》を張って、次のターンに《エメラルドの放浪者》をプレイしたところで、《サヴァ=ギン》をドロー。
手札には《大自然の怒り》×2。
相手の場には《まだらのドレーク》と《エメラルドの大尉》。
ドルイドでインスタントでダメージ与えられるのは《大自然の怒り》くらい。
こちらの表向きリソースは《ブラックフライトへの挑戦》。
相手の残りライフは18。
と言うことで、
1.《サヴァ=ギン》をそのままプレイ
2.《大自然の怒り》×2で都合20点!
で勝ちました。
しかしよくよく考えると、相手が《大自然の怒り》をもっていた場合、一発目のこちらの《大自然の怒り》にチェーンで《サヴァ=ギン》をやられてし� �うと、更にチェーンで《大自然の怒り》を《エメラルドの大尉》に打たなきゃならなくなり、結果としてはこのターンで決着が付かないわけです。
ですから正解は、
1.《サヴァ=ギン》を隠匿して4点ダメージをとばす。
2.《ブラックフライトへの挑戦》を裏返す。
3.《エメラルドの放浪者》が攻撃力9で1回殴って《大自然の怒り》で都合22点!
だった模様。
(この場合なら、《大自然の怒り》が1枚あまりますしね)
まだまだプレイングが甘いですね。精進しなければ。
●勝ち勝ちで優勝!
全勝者が私一人となったので、プレイマットにプロモをゲット!!
さて、これにて終了・・・のはずだったのですが、お店の方から「4人なのでまだ対戦していない方が居ると思いま� ��から、その方と対戦して勝った方にプロモを追加で出します。」とうれしい言葉。
と言うことでエクストラバトルに突入です!
●EX VS アライアンス・パラディン
普段やりなれないクラスとの対戦は、出てくるカードが新鮮で面白いのですが、余計に頭を使います。
相手のデッキは《血統の祝福》でプロテクター持ちを強化して、序盤をしのぎ、最後に《炎使いのダヴィンズ》で攻撃力を上げたプロテクター持ちが殴ってくるというデッキです。
こちらが出す仲間、出す仲間、全て華麗に捌かれまくって、最後は《炎使いのダヴィンズ》で攻撃力の上がった《コエアス》(!!!)にやられてしまいました。むむむ。
対戦している時は1:2交換が多くて、こちら有利なんじゃないかと思っていたのですが、クエストのドロー差で負けた感じです。残念。
以前パラディンデッキはRaidデッキ用に作ったことがありましたが、全然違っていて面白かったで� �。
●早くコイコイ3月!
3月のプロモは参加賞がかなり熱い!
最初にも書きましたが《Seeds of Their Demise》がプロモになります。
0コストを払うことでクエスト成功!
報酬はデッキのトップ2枚を見て、好きな順番でトップに積みなおすか、デッキの底に送れるというもの。
コスト0で裏返るので《エメラルドの放浪者》との相性はグンバツ!
さらにデッキのトップを操作できるので、ドロー前に操作すれば、隠匿のカードをトップに積むことも可能!
つまり狙って《エメラルドの放浪者》の攻撃力を6は上げられるという優れものです!
しかもデッキを2枚掘ることが出来るのですから《エメラルドの放浪者》を探すことだって可能なのです!
「やーなるほど。これはつよい。」
流石に4枚必須ですね。
がんばって3月は参加しないとなぁ。
ただWorld of Warcraft TCGは個人的にかなり面白いのですが、プレイヤーが固定化されてきているような気がします。
今回の大会も顔見知りばかり。
正直どの大会に行っても大体知った顔の方になりつつあります。
「これではいかん!もっと多くの人にプレイしてもらわなければ!」
と思うものの、我々素人が何を出来るわけでもなく、ただただ知り合いを1人、2人とWoWに引きずりこむだけで精一杯な現状。
「どうすれば新規参入者が増えるのだろうか?」
なにかうまい手は無いのかね・・・。
むーん。
フォーマットは「双頭の鬼/Two Headed Ogre」ようするにMTGで言うところの「双頭巨人戦/Two-Headed Giant」でございます。
Crown of the Heavens × 6パック
Throne of the Tides × 2パック
この8パックで30枚のデッキを2つ作り2対2のチーム戦を行います。
コミュニケーションにかなりな難をもつスターマンですから、チーム戦と言う事で、これはいきなりハードルが上がっております。
更に海外版のリリースイベントですので=全てのカードは英語。
それなりに英語が出来ないとデッキ構築すらまともに出来なさそうということで更に緊張しております。
ちなみにそんな不安をぽろっと冗談めいて漏らしたら、
「こういう海外製のカードゲームが好きなプレイヤーは、コレくらいの英語は普通に読めますよ。」
と言われ、まわりの「そりゃそうだ。」的雰囲気に己の場違い感を思い知る(´・ω・`)
一緒に来ていた英語に自信の無いというE氏も同じ顔→(´・ω・`)し� �たけどね。
まぁカードがわからなくてもわかるカードだけデッキに入れてやれば迷惑をかけることも少ないのだろうけど、今日は「双頭の鬼」戦。
カードがわからないせいで相方に迷惑をかける(というか足を引っ張り負ける)ってしまわないかとても心配です。
最初E氏とペアになってわからないもの同士、共に沈んで行きましょう・・・なんて思ってましたが、流石に英語が苦手同士で組んだら対戦相手にも迷惑がかかると言うことで、主催の方が気を遣って英語が苦手な人と得意な人でその場でチームを組むことになりました。
私のパートナーはD氏。
池袋のBGTで一度対戦をしたことがある方です。もちろん英語ペラペラ。
知り合い相手ではそこそこ普通に接することの出来る私ですが、あまり面識が 無い方が相手となれば、全力できょどるスターマンです。こんにちは。
お前は思春期の中学生かっ!ってぐらい思いを伝えるのが下手なスターマンですから、イベント中は終始ご迷惑をおかけしたことだと思います。
まぁとにかくパートナーが決まったので早速デッキ構築。
カードの効果は良くわからないものの、引いたレアがホードだったのでとりあえずホードを使いたい旨をD氏に伝え、能力やモンスターペットにウォーロックが多かったのでウォーロックを使うことに決めました。
D氏はレアでローグのPoison Bombというカードを引いたのと、能力や装備品でローグ関係が多かったこともありローグ。
仲間は私がホードなのでアライアンスで決定。
あとはカードをざっと陣営で分けて各人で構築開始です。
流石に全て英語だと読むだけで一苦労。
何度もD氏にカードの効果を確認。そして丁寧に教えてくれるD氏。とてもありがたい。
またはじめてみるキーワード能力について主催の方と英語で効果を確認するD氏。とても頼もしい。
しかしあまりにも頼りすぎと言うのもあれなので、なんとか自分でわかる範囲でデッキ構築を進めます。
(その結果、alyna sunshower(1)1/1回避 回復1を入れなかったりと謎構築になってしまいましたが)
私の採用したウォーロックヒーローの能力はXコスト支払ってライブラリーをX枚見てデーモンを手札に加えると言うもの。
デーモンはMonster Allyといって陣営関係無しでデッキに入れられるドラゴンキンのような仲間のうちのひとつなのですが、意外とデーモンカードがあったので一通りデッキに放り込みました。
あとは適当にホードのカードを入れて完成。
作ったデッキは以下↓
ホード・ウォーロック!doctype>
ヒーロー:Voidbringer Jindal'an (28)仲間(23)
1:thespius bloodblaze(2)3/1 回避
1:thunderpetal(3)2/4 回復1 回復したらダメージ
1:raezi(4)3/5 harmonize(4コスト以上の仲間のコストが1減る)
1:zaza'jun(4)2/2 場に出たとき1/1トークン2個出す トークン急襲1
1:grak foulblade(4)6/2
1:tristani the sunblade(4)5/4 ステルス、ダメージ与えたら対戦相手の手札をランダムに選んで、選ばれたカードのコスト分の追加ダメージかそのカードを捨てさせる。
1:alana the woebringer(5)2/8 ターン開始時に対象の対戦相手のライブラリーを半分リムーブする。端数切り上げ。
1:baby murloc(0)1/1
1:jadefire satyr(2)2/3 対戦相手のダメージか15以上なら急襲2
1:nibbler(2)2/2 これか他のmurlocが場に出たとき対象のヒーローに1ダメージ
1:crabbyfin(2)1/1 これか他のmurlocが場に出たとき1/1のカニトークンを場に出す。
2:jadefire trickstar(3)4/4 ヒーローにしかアタック出来ない
1:keeper alinar(3)2/4 harmonize 場に出たとき3回復
1:idra'kess mistress(3)1/4 攻撃するとアライアンスとホードのヒーローと仲間に1点ダメージ
1:jadefire hellcaller(3)4/2 場に出たとき4ダメージかディスカード
1:gakuri(3)2/4 E:自分のモンスターかデーモンを破壊 4ダメージを対象のヒーローか仲間に与える(ウォーロック専用ペット)
1:bubblesmash(4)4/2 これと他のmurlocはsmashを得る
2:shaafun(4)4/4 場に出たときモンスターとデーモンの数だけ仲間にダメージ(ウォーロック専用ペット)
1:krum'shal(5)6/2 モンスターをコントロールしてたら対象のモンスターかモンスターヒーローに急襲3とsmashを与える
1:Muln Earthfury(5)5/4 プロテクター harmonize 場に出たときharmonize持ちの数だけライブラリーのトップをみて4コスト以上なら手札に加える
1:drak'narr(6)7/5 smash
久々の大型更新なので、アップデートに規約同意に情報送信に相当時間がかかります。
これは、しゃあない。待たされた分のリターンはあるので皆さん我慢してください。
● 大幅レイアウト変更&ダイジェスト映像廃止
最初見た時は「使いにくい!」と思いましたけど……
映像のサムネイルと時間が表示されるので、これはこれでアリな気がしました。
これまではチャンネル起動時に自動で流れていた「今週のピックアップ」的なダイジェスト映像は廃止され、「2週間前に視聴回数が多かった映像」ランキングも廃止されました。視聴回数ランキング自体は「みんなのおすすめ」から見られます。あの「10位!○○」と順々に発表される映像が終わってしまったということね。
レイアウトが変更されたことで、トップページから「DS体験版ダウンロード」や「ソフトをおすすめする」などのメニューが一発で選択可能に。非常に使いやすくなった印� ��です。てゆうか、今までのメニューに不満を持っていたワケでもないのに、実は使いにくかったんだなーと思わせられるというか。
● 「みんなのおすすめ」機能が追加
『ニンテンドーチャンネル』の機能の一つである「遊んだソフトをおすすめする」というデータを使い、各ソフトを「プラチナ」「ゴールド」「シルバー」「ブロンズ」と格分けするようになりました(このランクはソフト情報ページなどでも表示されるみたいですね)。表示は「最近のおすすめ」と「これまでのおすすめ」の2種類。
「これまでのおすすめ」を表示してみたところ、1位が『428』、次が『Wii Sports Resort』『スマブラX』と続く流れで……思ったよりも信憑性高いなぁという印象ですね。『428』はmk2でも1位なので、これで二冠達成じゃないか。
自分は、任天堂はこうやって自社プラットフォームのソフトを格分けなんてしないと思っていました。サードメーカーに失礼だとかそういう理由で。でも、ユーザーからこういう機能の要望があったのは間違いないので、こういう機能を追加したのは英断じゃないかなーと思います。これが「良いゲームなのに売れない」を減らす打開策になればイイのですが……
● DSソフトに「おすすめ」機能が追加
手順は割りと面倒ですが……
DSにソフトを挿した状態でダウンロードプレイ画面にして、Wiiの『ニンテンドーチャンネル』で「遊んだソフトをおすすめする」→「DSソフトをおすすめする」を選択。DSに専用ソフトがダウンロードされ、挿さっているソフトをWii側に送信してくれる模様です。
ちょっと面倒ではあるんですが……
『ドラクエ9』のAmazonレビューの状況を見るに、ちゃんとソフトを持っている人の情報を得るためにも必要なことなのかなと思います。
難を言うと……「ダウンロードプレイ画面にして」の説明文が一瞬で切り替わってしまうこと。
「やり方がよく分からない」とやめてしまう人もいるんじゃないかと心配です。
あと、自分がDSソフトの中で一番好きな『どきどき魔女神判2』をおすすめしようと思ったら、「そのソフトはニンテンドーチャンネルに登録されていません」的なメッセージが出やがりまして。このソフトは任天堂にすら見放されているのか…と思いました。
!doctype>「で、アターソンさまは台所の火かき棒をもってください」
"and you might take the kitchen poker for yourself." - Robert Louis Stevenson『ジキルとハイド』
火かき棒を脇にかかえ、裏庭へでていった。
「ともだちコード」は、あなただけに割り振られた12桁の特別な数字のことで、Wi-Fi通信を使って友だちの村におでかけしたり、自分の村に遊びに来てもらうときなどに必要になります。
世界中のホテル206,357軒掲載世界165カ国206,357軒以上のホテルBooking.comはこんなに便利です格安料金予約手数料無料 • お得です! • 最安値保証 世界のホテル206,357 軒30,000以上の目的地 お客様の高い満足度毎日300,000 以上の客室予約 公平なホテルレビュー12,740,000 件のレビュー!実際に利用したお客様からのクチコミを掲載 |
そこの店に行くのは初めてでした。
スロットを打っていたのですが、そこの店は、客が千円だけ打って移動したら必ず、台を鍵で開けて中のコインをかき出すのです。
どの客でも、台を移動した瞬間に台を開けてコインをかき出す…
たとえそれが3回転させただけでもです。
!doctype>2012-06-29
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武器や防具に「スロット」を拡張し、イリスカードを装着することでさまざまな効果を得ることができます。
スロットを拡張するには、いくつかのアイテムとバックパッカーの支援、もしくはNPCに話しかけることにより可能です。
スロットを拡張できる部位は
の、3箇所です。
武具融合を行っている場合や、武具強化を行っている場合でもスロットの拡張は可能です。
※(2011/11/24update:スロットは胸アクセサリには最大5スロット、上半身防具と右手には最大8スロットまでの拡張が可能となっています)
スロットの拡張に失敗すると、その装備アイテムは無くなってしまいます!ご注意ください。
スロットを拡張するには、拡張材料アイテムが必要です。
アイテムの装備可能レベルによって、必要なアイテムが異なります。また、拡張材料の素となるアイテムは、NPC「ジーニャ博士」より購入することが可能です。
スロットを拡張するには、拡張材料と装備アイテムを所持した状態でカードラボまたはダウンタンにいる「灰のコルチカ」に話しかけるか、タタラベ、ファーマーまたはレンジャーに「アイテム精製」スキルの使用をお願いしましょう。
!doctype>国際エネルギー機関(IEA)「主要世界エネルギー統計2010」から
2009年末時の主要国の産業向け電気料金(キロワット/時当たり、ドル―セント)
少なくとも大震災に伴う最近の混乱以前は、日本は電力供給では世界でトップだった。米国ないしドイツといった国と比べて停電の頻度は非常に少なかった。しかしそれが日本の電力事情をいびつなものにする誘因の存在を覆い隠していた。
これまで日本には電力料金の原価加算方式(「総括原価方式」)と強力な地域独占体制があって、世界最高クラスの電力システムが構築できるのも全く不思議ではなかった。しかしその裏で、電力価格に歯止めをかける理由もほとんどなかった。その結果、日本の企業や一般世帯は先進国の中でも最高クラスの電力料金を支払っている。
!doctype>
「緑の柱」は、国産無垢材に加圧注入処理を施すことで、非常に高い防腐・防蟻効果を長期間にわたって持続できる木材です。 | |
新築時の耐震性・精度を長期間に渡って維持し、ご家族を守ります。
!doctype>
ゴジラ・ファイナルウォーズ
「ゴジラ・思い出のアルバム」
この映画、一言でいうとこれにつきる。
いや〜、出るわ出るわ、思い出の人気怪獣、オンパレード。
ラドンにアンギラス、キングシーサーにカマキラス、クモンガにヘドラ、エビラ。
もう出るたびに拍手喝采。
しかもこの怪獣達、日本だけじゃなく今回、世界の大都市を破壊しつくすのだ。
ニューヨークにはラドンが飛来したし、パリ凱旋門の上にはどどーんとカマキラスがのっかるし、上海のレストラン街をアンギラスが走る走る。
しかも、国連総本部、どうやら設定上、やたら大型怪獣が出るもんで、人類はいったん戦争やめて対大型怪獣の特別部隊・地球防衛軍を創設したらしい。
地球防衛軍、
く〜、泣かせるネーミングじゃねぇか。
で、その地球防衛軍の司令室に、ある日、次々と異変が報告されるのだ。
「ニューヨークにラドン出現っ」
「沖縄にキングシーサーっ」
「アンギラスですっ、上海にアンギラス出現っ」
走る緊張。皆、顔強ばらせて、必死の形相で声張り上げて。
「パリにカマキラスですっ」
ずるっ
いや、カマキラス、君が悪いわけじゃない。当時の低予算で安直な怪獣映画が量産されていた時代に産まれた君が、「カマキラス」などとすっごくわかりやすい名前つけられたのは君のせいじゃあないよ。
しかし、しかしだな…
折しも、国連事務総長(宝田明・初代ゴジラの主演ですわ)の専用機が行方不明って大騒ぎになって、水� �久美(前々作のメカゴジラでは首相の役やっていた。その前は南海の大決闘に出てたのだ)地球防衛軍司令官が真っ青に顔強ばらせているところにだよ、ものすごく緊迫した場面でだよ、
「カマキラスっ」
そう叫ばれてもなぁ。いや、いいけどね、カマキラス。
しかもこのカマキラス、ただ単にカマキリでかくしたような怪獣で、アンキロサウルスの変化したアンギラスだの、プテラノドンが変化したラドンだのみたいな、こう、怪獣です、っていうひねりもなにもない。もう、昆虫大決戦かよ、っつーくらい、昆虫しているカマキラス、
いや、いいけど、君のせいじゃないよ、カマキラス。
とにかく、世界中を怪獣達がドッカンドッカン破壊しまくる。なんと海外ロケやったんだと。金かけてきたなぁ 、東宝。ロケとセットが上手くかみあって、いい壊しっぷりでした。
シドニーではゲイっぽい二人連れの片割れが転んで、もう片割れが駆け戻って助けようとしたけど、無情にもジラにやられちゃうし。このジラ、あれだね、ハリウッドが制作した駄作中の駄作、コズィラ〜、のパロディ。
この後、ジラはそれこそ本家ゴジラにもう、一撃でノックアウトされちゃって、侵略してきた宇宙人、x星人が地団駄踏みながら「やっぱりマグロ食ってるヤツじゃだめか〜」と嘆くんだけど、そうです、ハリウッドがつくったあのゴズィラ〜、は本家ゴジラに潰されて当然の代物なんです。
あ〜、すっきりした。
!doctype>(No.24) Re: バク宙の質問 |
|
(No.23) 首はあまり気にしないで・・・。 |
|
(No.22) Re: バク宙の質問 |
|
(No.21) 投稿ミス |
|
(No.20) Re: バク宙の質問 |
|
人の善悪が物語の主題である作品の中には、性善説と性悪説が語られるものがあります。
人は生まれつき邪悪。それはよく性悪説と言われますが、実際は「人間の本性は欲望的だが、後天的な努力によって公共善をしり、礼儀正しくなれる」というのが本来の性悪説です。しかし、ここでは一般的にイメージが定着した誤用された性悪説について語ります。
性悪説の反対である性善説ですが、これは「人間には先天的に善良の兆しがある」という内容で、一般的なイメージ通りです。
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386 2006/05/09() 06:13:21 ID:79uhqcwM
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482 2006/05/09() 07:22:45 ID:AZO2X8vM
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760 [sage] 2009/07/13() 18:59:14 ID:/6ZaJyRl0
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