遊戯王カードWiki - 《トラゴエディア》
効果モンスター(準制限カード) 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 自分が戦闘ダメージを受けた時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。 1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、 そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択してコントロールを得る。 また、1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、 このカードのレベルをエンドフェイズ時まで、選択したモンスターと 同じレベルにする事ができる。
Vジャンプ(2008年10月号) 付属カードで登場した、闇属性・悪魔族の最上級モンスター。
自身を手札から特殊召喚する誘発効果、手札の枚数によって攻撃力を上昇させる永続効果、相手モンスターのコントロールを奪う効果、自身のレベルを変化させる効果の4つと多めの効果を持っている。
自身を特殊召喚する効果は発動しやすく、《冥府の使者ゴーズ》と同じくダメージステップ中に特殊召喚されるので、特殊召喚を無効にされにくい。
《冥府の使者ゴーズ》と違い、自分の場に他のカードが存在しても特殊召喚できるので、自分から攻撃を仕掛けた場合でも特殊召喚が可能である。
特殊召喚モンスターでない為、アドバンス召喚も可能であり、蘇生制限もない。
2つ目の自身の攻撃力を変動させる効果は、自分の手札の枚数によって変化するため、アタッカーとしては安定しない。
ガジェット等の手札が減りにくいカードと併用することで、高攻撃力が期待できる。
3つ目のコントロール奪取効果は、《心変わり》等と違い、永続的にコントロールを奪うことができるため、非常に強力である。
相手モンスターとレベルが一致する必要こそあるが、比較的使用率の高いレベル4のモンスターであれば狙いやすい。
手札を消耗し、さらに自身の攻撃力は下がるが、ボード・アドバンテージを得ることができる。
モンスター比率の多いデッキでは効果を発動しやすく、《馬頭鬼》等の墓地で効果を発動するモンスターをコストにすれば、墓地アドバンテージも得る事ができるため、一石二鳥である。
ただし《次元の裂け目》等が発動していると墓地へ送ることができず、モンスター効果の発動ができない。
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4つ目の自身のレベルを変更する効果は、シンクロ召喚やエクシーズ召喚に役立てる事ができる。
手札に相手モンスターと同じレベルのモンスターがいれば、コントロール奪取後にレベルを合わせることで、エクシーズ召喚をつなげることも可能である。
リクルーターの自爆特攻時にこのカードを特殊召喚し、デッキからチューナーを特殊召喚し、更にチューナーに応じてレベルを合わせシンクロ召喚するというコンボも戦術の一つである。
ただし、その場合は既にバトルフェイズを終了しているため、シンクロ召喚したモンスターでの攻撃は次の自分のターン以降となる。
また、これ以外には【リチュア】等の儀式モンスターが主軸のデッキでリリースに必要なモンスターのレベルを調整する際にも役立つ。
【フルモンスター】のようなモンスター比率が高いデッキでは潤滑油となる存在であり、このカードの能力を存分に活かすことができる。
このようなデッキでは通常召喚権の都合もあってモンスターが手札でだぶついたり腐ったりすることも多いが、それらもこのカードの攻撃力上昇効果やコントロール奪取効果に貢献する。
そして魔法・罠カードをセットしないことで高攻撃力を狙うことができ、そういったデッキの弱点であった1ターンキルの対策にもなる。
《増殖するG》とは相性が良く、相手が《増殖するG》を無視して大量展開からの1ターンキルを狙ってきてもこのカードで止めて痛烈な反撃ができる。
- カード名は「悲劇(Tragedy)」を意味するラテン語である。
このカードが封入されている袋とじでも、「悲劇の魔物」と紹介されている。
また、漫画GXの4巻では《トラゴエディア》の登場シーンで「悲劇」とルビが振られている。
- 原作・アニメにおいて―
漫画GXにおいて、古代エジプトにおけるクル・エルナ村出身の占星術士の男が心に宿していた邪悪な魔物 。
神官達の手によって石版 に封印され、建設中だった王墓の一室に幽閉されていた。
プラネットシリーズと《ハネクリボー》を使い心臓を取り戻したが、十代と万丈目に敗れ、《ハネクリボー》と《光と闇の竜》によって完全に封印された。
心臓が封印されている間も完全復活した後もMr.マッケンジーの肉体を使って行動していた。
なお、物語ではカードとしては最後まで登場しなかった。
- 物語の中でキーとなるであろうモンスターの全容が本編中に明かされていないにも関わらず、別の作品で登場するのはかなり異例の事である。
一応漫画版GXとアニメ5D'sには話のつながりが無いからだろうか。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALにおいて闇バクラのデッキに入っており、専用ボイスも用意されている。
原作において、盗賊王バクラもクル・エルナ村の出身であるため、関連付けたのであろう。
だが、DUEL TERMINALでは初期手札が少ないため、高攻撃力を狙うのはかなり難しい。WORLD CHAMPIONSHIP 2010では対戦相手として登場。
デッキ名は「To ラゴる」。
週刊少年ジャンプにて連載されていた漫画「To LOVEる」をもじったものだろう。
関連カード †
―カード名関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:それぞれの効果分類は何ですか?
A:特殊召喚効果は誘発効果、攻撃力が変動する効果は永続効果、コントロールを得る効果とレベルが変化する効果は起動効果になります。(08/08/21)
Q:手札にこのカードが複数枚存在する時に戦闘ダメージを受けた場合、複数枚特殊召喚できますか?
A:いいえ、できません。(10/06/11)
Q:手札にこのカードと《冥府の使者ゴーズ》が存在し、自分フィールド上にカードが存在しない時に戦闘ダメージを受けた場合、それぞれ1体ずつ特殊召喚できますか?
A:いいえ、この場合でも特殊召喚できるのはどちらか1枚だけです。(08/08/24)
Q:《トラゴエディア》の手札からの特殊召喚は、《神の宣告》や《昇天の黒角笛》で止めることはできますか?
A:効果による特殊召喚のため、《神の宣告》や《昇天の黒角笛》で止める事はできません。(08/08/27)
Q:《トラゴエディア》の特殊召喚を《天罰》で止めることはできますか?
A:効果による特殊召喚なので可能です。(08/08/27)
Q:場に5体のモンスターが居ます。
そのうちの1体が戦闘破壊されるとき、その戦闘によるダメージを受けた時特殊召喚できますか?
(このとき、モンスターカードゾーンに空きができてから特殊召喚されますか?
まだ埋まっているタイミングで特殊召喚タイミングが過ぎますか?)
A:戦闘ダメージを受けてこのカードを特殊召喚するタイミングではそのモンスターはまだフィールド上に存在しますので、このカードを特殊召喚することはできません。(08/08/21)
Q:特殊召喚できない効果を持つ《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などが自分が戦闘ダメージを受けて戦闘で破壊された時に特殊召喚できますか?
A:ダメージ計算を行い《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などの被戦闘破壊が確定した時点で、特殊召喚できなくなる効果は適用されなくなります。
よって、この時点で《フォッシル・ダイナ パキケファロ》などはフィールド上にまだ存在してますが、効果が適用されなくなってますので特殊召喚できます。(08/11/02)
Q:手札から特殊召喚効果発動後、チェーン処理によって効果解決時《トラゴエディア》が無くなっていた場合でも、特殊召喚効果は有効ですか?
A:不発となり特殊召喚できません。(08/10/13)
Q:攻撃力は常時変動しますか?
A:はい、常時変動します。(08/08/21)
Q:同じターンにコントロールを得る効果とレベルを変化させる効果をそれぞれ1回ずつ発動できますか?
A:はい、できます。(08/08/21)
Q:2つ目の効果の墓地へ送る行為はコストですか?
A:コストです。(08/09/10)
Q:コントロールを得るのは、ターン終了時までですか?永続的ですか?
A:永続的にコントロールを得ます。(08/08/21)
Q:コントロールを得る効果で対象にしたモンスターをチェーンして《月の書》などで効果解決時に裏側表示なった場合コントロールは移りますか?
A:《トラゴエディア》の効果は、表側表示で存在する相手モンスターのコントロールを得る効果であるため、効果処理時に対象に選択した相手モンスターが裏側表示になっていた場合、そのモンスターのコントロールを得る事はできません。(08/10/11)
Q:《収縮》や《巨大化》を受けた場合攻撃力はどうなりますか?
A:元々の攻撃力(守備力)0を半分(/2倍)にした後、攻撃力をアップするので結果的に変化はありません。(08/08/23)
Q:《BF−疾風のゲイル》の効果を受けた場合攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:自身の効果によって適用されている攻撃力や守備力の数値が半分になります。(08/12/01)
Q:ではその後手札の枚数が変動した場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:攻撃力・守備力は変動しません。攻撃力・守備力は半分のままです。(08/12/10)
Q:最後の効果は墓地のカードを対象にとりますか?
効果解決時に選んだカードが存在しない場合、どう処理しますか?
A:対象をとります。効果解決時に選んだカードが存在しない場合、その効果は適用されません。(08/08/21)
Q:コントロールを得る効果のコストで墓地に送ったモンスターのレベルが《コストダウン》などで変化していた場合、コントロールを得られるのは変化前のレベルのモンスターですか?それとも変化後ですか?
A:変化後です。(09/08/30)
Q:コントロールを得る効果で、対象としたモンスターのレベルが効果解決時に変化していた場合、コントロールを得ることはできますか?
A:はい、できます。(10/07/15)
Q:《王家の眠る谷−ネクロバレー》が発動中、墓地のモンスターを対象にとり自身のレベルを変化させる効果を発動できますか?
A:《王家の眠る谷−ネクロバレー》が発動し効果が適用されている場合でも、《トラゴエディア》の効果を発動し、レベルを変更する事ができます。(11/05/26)
Q:《レベル・スティーラー》の効果で《トラゴエディア》のレベルを1つ下げて、その後に《トラゴエディア》自身の効果でレベルが変化した場合、そのレベルから1つ下がった状態になりますか?
A:いいえ、その場合《トラゴエディア》自身の効果で変化したレベルになり、そこから1つ下がることはありません。(09/08/26)
Q:《レベル・スティーラー》の効果で《トラゴエディア》のレベルを1つ下げて、その後に《トラゴエディア》自身の効果でレベルを変化させ、エンドフェイズに変化したレベルが元に戻った時、その戻ったレベルから1つ下がりますか?
A:いいえ、その場合もレベルは下がらず《トラゴエディア》の本来のレベルに戻ります。(09/08/26)
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